1. 首页
  2. 文档大全

2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)汇总

上传者:su****66 2022-06-09 21:57:19上传 DOC文件 243.50KB
2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)汇总_第1页 2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)汇总_第2页

《2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)汇总》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2017春闽教版六年级下册信息技术全册教案(2016修订版)汇总(37页珍藏版)》请在文档大全上搜索。

1、1学科信息技术六年级 课 题1.1. ScratchScratch 程序设计语言共 1 1 课时第1 1课时教学内容学会启动 ScratchScratch 软件教学目标重点、难点或关键1.1.学会启动 ScratchScratch 软件。2.2.了解 ScratchScratch 软件的窗口组成及各部分的主要功能。3.3.学会修改指令的参数。4.4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。教学重点:会用外 观模块的几条指令编写 简单的脚本。教学流程教与学的双边活动个人添改一、激发兴趣,导入新课二、初识ScratchScratch三、尝试创作打开 ScratchScratch 软件, 演示两个例子

2、, 在演示例子的 过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。1.1.打开软件。2.2.介绍界面。(1 1) 舞台:角色演出的地方,随机介绍。(2 2) 角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。(3 3) 角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方 向,坐标位置等基本资料。(4 4) 脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在 脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉脚本在舞台上 要做什么。(5 5) 程序指令区:在这里选择程序命令,只要用 拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创 作出很棒的作品来。介绍“程序指令分类”和“脚本”, 把“程序指令 分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类” 是各

3、种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭2四、小结积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的 ScratchScratch 小猫,初 步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作,教师巡视,全班一半学生能够在规定的 时间内完成。引导学生说一说, 通过这节课的学习, 你了解了哪些 新知识?教师补充,归纳总结本课内容。教学流程教与学的双边活动个人添改板书设计3教学反思学科信息技术六年级 课题2 2小猫画图形共 1 1 课时教学目标重点、难点或关键1.1.会改变角色的朝向和初始状态。2.2.会设置画笔模式。3.3.会测试脚本。4.4.了解角色在舞台中的显示状态。重点:设置画笔模式、抬笔、落笔、朝向、

4、旋 转等命令的格式及其用 法。难点:设置画笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋 转等命教学流程教与学的双边活动个人添改、兴趣导入演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了,请欣 赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,起来看 看吧!演示动画,它表演的疋什么?生:画数字 7.7.师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧!4二、观察图形,形成画图思路1.1.引导学生思考:如何让小猫画数字 7 7 呢?2.2.引导学生打开书本阅读学习资料。3.3.引导学生交流讨论“画数字 7 7”的思路,请学生说一 说。4.4.师生小结。三、认识主要指令1.1.师演示操作:设置“画笔”指令。 设定画笔的笔触大小为

5、指定值。2.2.落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备。3.3.抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。4.4. 向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指疋的度 数。5.5.面向 9090 度方向。6.6.清空:清除舞台中已有的图形。讲解主要指令时,教师适时演示,引导观察小猫的动作四、依据思路画图,编写脚本1.1. ScratchScratch 里所有的动画都是通过脚本控制的, 所以我 们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫画 7 7 的脚本搭建。2.2.师:下面同学们去试试,让小猫动起来出示任务:参照课本步骤,指挥小猫画数字 7.7.3.3.求助方式(1) 阅读教材 9-109-10 页

6、;(2) 小组内与同学讨论;(3) 举手问老师。4.4.请一位同学示范编写小猫画数字 7 7 脚本的过程。5五、脚本测试1.1. 师:刚刚的同学小编好了脚本,到底效果怎么样呢? 拭目以待,我们一起来测试脚本。2.2. 引导学生阅读教材 10-1110-11 页“测试脚本”部分,并思 考如下问题:(1 1) 怎么运行脚本和暂停脚本?(2 2) 如何重复测试脚本?3.3.教师演示讲解脚本测试的过程。4.4.学生尝试操作,教师巡视。六. 总结总结梳理本课所学,通报学生学习情况。板书设计教学反思学科信息技术六年级课题3.3.小猫排队形共 1 1 课时教学目标重点、难点或关键1.1.认识重复指令重点:理

7、解三角形的内2.2. 了解画正多边形的方法。角和外角的关系,了解3.3.掌握画笔颜色指令。重复命令的功能及格4.4.学会图章指令的应用。式。6难点:正解理解重复命令中“重复的次数”与“重复执行的内容”及 其关系。教学流程教与学的双边活动个人添改、兴趣导入1.1.引导学生回忆前面所学的 ScratchScratch 语言的命令。2.2.根据学生的回答小结:清屏、前进、旋转等命令。3.3. 出示正三角形队伍图,提问学生:正三角形怎么创 作?二、编写小猫画正三角形的脚本1.1.出示如下图所示的等边三角形,引导学生思考:(1) 能象画正方形一样转角 9090 度吗?(2) 三角形的内角和是多少?(3)

8、 画等边三角形的关键是什么?2.2. 根据学的回答小结并扳书:等边三角形的三个内角都 是 6 60 0度,画一条边后,小猫需要转 120120 度角才能指向下 一条边。3.3. 教师演示讲解小猫边长为 100100 步的等边三角形的过 程。4.4.师生小结。三、 探究实践小猫排队形1.1. 教师运行小猫沿正三角形的边排队的脚本,引导讨 论:(1)(1) 要让小猫画这幅图,从哪开始最适合?(2)(2) 怎么设置画笔颜色?(3(3 )如何复制小猫角色?2.2.根据学生的回答小结并板书。73.3. 师生共同合作,教师演示讲解编写脚本的过程。4.4. 布置任务:学生画小猫沿正三角形的边的排队的图 形。

9、5.5. 出示求助方式:(1 1) 阅读教材第 1515 页(2 2) 小组内与同学讨论(3 3) 举手问老师6 6请一位同学演示画图的过程和方法7.7. 运行完整的脚本。8.8. 师生共同完善脚本四、任务拓展完成创新活动 1 1、2 2 题五、总结在这几节课里你学到了什么?板书设计教学反思8学科信息技术六年级 课题4.4.鲨鱼捕小鱼共 1 1 课时教学目标重点、难点或关键1.1.能修改角色造型及切换造型2.2.会设疋角色的旋转模式3.3.能设计多角色动画学会设定角色的旋转模式,赋予角色不用的动作和效果教学流程教与学的双边活动个人添改一、讲故事,创设情景老师打开“鲨鱼捕获小鱼”动画例子,说:在

10、这奇妙的 海底世界,活泼欢快的小鱼来回流动着,他们是一群弱 小的群体,常常被大鱼吃掉,看! 一只鲨鱼正在追寻小 鱼,趁机吃掉他们。同学们一定都玩过像这样类似的游 戏,今天我们也来模仿这个例子,创作一个小游戏。二、 明确动画情景及技术问题与技术手段1.1.引导学生谈谈对“鲨鱼捕获小鱼”动画情景的认识,教师适时评价及总结。2.2.引导学生思考动画中的技术问题:(1) 小鱼流到舞台边缘后如何改变流动方向?(2) 怎么判定鲨鱼的嘴部是否碰到小鱼头部?(3) 鲨鱼碰到后小鱼如何捕获?3.3.引导学生发表见解,教师适时评价并总结。三、选择动画的背景1.1.课件出示动画背景图,问一问:怎么给动画设置背景 图

11、呢?92.2.教师讲解演示选择动画背景图。3.3.布置任务:选择合适的动画背景图。四、选取角色,并修改角色造型。1.1.选取角色(1 1) 学生自学教材,尝试操作。(2 2) 请一位学生示范操作。2 2、修改造型,教师讲解演示。五、师生共同学习,探究发现同学们打开电脑桌面上的“鲨鱼捕获小鱼”例子,看一 看,学习脚本时,分块双击脚本尝试角色发生了什么, 从而理解模块起的作用。学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说指令功能。1.1.找出鲨鱼的脚本(图 4-64-6)(1 1)理解:模块的意思。如果鲨鱼碰到舞台边缘后, 除了掉头还需要改变行进的方向,通过 实现2.2.找出黄色小鱼的脚本(图 4-7


文档来源:https://www.renrendoc.com/paper/212612017.html

文档标签:

下载地址